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全般 アイテムには全8種のカテゴリーがある(肌色、顔、髪、服、靴、アクセサリー、持ち物、背景) 同じアイテムを複数所持することはできない。 着せ替え方法 ショップで購入したモノが選択肢のリストに追加される。 選択し、[着替える]を押下すると、現在装備しているアバターアイテムが変更される。
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アバターコースの子ページ 記事 このページの趣旨 フランス政府の調査について アバターコースと借金 アバターマスター mixiでの勧誘活動 学校での活動 アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト 海外でのアバターコース、スターズ・エッジ社への評価 - Wikipedia スターズ・エッジ社 参考 洗脳について アバターコース2ch アバターコース3ch 国民生活センター アバターマスター アバターマスターの金銭感覚について読んだのですが、ひとつ恐ろしい話がありました。マスターコースでも、信念を消すというのをやるようなのですが、その中に「豊かさについて」を扱うものがあるそうです。そこで、例えば「貯金をした方がよい」「これは高すぎる」「借金は怖い」などの信念をがんがん消していくそうです。アバターマスターが決まって信じる「お金を必要なときにいつでも作れる」は、そこで誕生してしまうのでしょうか。たしかに借金を重ねれば、返せなくなるまでは「いつでもお金が作れる」生活があるのかもしれないですが、すぐに生活が苦しくなるか、人によっては返済不能になってから「結局不可能だった」と理解するのがオチではないかと。気がついてからも、まるで借金返済のために働いているような生活を何年も続けなくてはなりません。 アバターマスター アバターマスターについては、しつこい勧誘、断っているのに話が通じないことなどが、よく問題になります。 アバターマスターの勧誘を断るには、完全に連絡を絶ってしまうのが一番です。 連絡が取れなければ、勧誘もできません。 アバターマスターとのやりとりはかなり面倒です。 着信拒否で連絡を一切させないことで終わらせることができると思いますが、 着信拒否に抵抗を感じる人も、はっきりと「興味ないです」「行かないと決めたんで」と言って、すみやかに何も聞かずに切ってしまわないといつまでも連絡してきます。相手の程度に応じて「もう連絡してこないでください」「迷惑です」「国民生活センター(0570-064-370)に報告します」などを使い分けてはどうでしょう。 「アバターコースには行かない」と言っているのに何度も掛けてくるようであれば「警察に通報しますよ」と言ってもかまいません。断っている相手に連絡をとることは法律で禁止されています。 まれな例としては、携帯着信拒否にして、mixiでアクセス禁止・郵便物受取拒否と赤字で明示したにもかかわらず、携帯番号を変えて電話をかけてきたアバターマスターもいるようですが、普通は着信拒否程度で良いでしょう。可能性がないことをはっきり示すことが大切です。 特定商取引法では、断った人に再度連絡をしてはいけません しつこい勧誘は、アバターの世界では熱心ということなのかも知れないですが、日本の法律では問題です。 ( 契約を締結しない旨の意思を表示した者に対する勧誘の禁止 ) 第十七条 販売業者又は役務提供事業者は、電話勧誘販売に係る 売買契約又は役務提供契約を締結しない旨の意思を表示した者に対し、当該売買契約又は当該役務提供契約の締結について勧誘をしてはならない。 面倒であれば、早めに「 必要ないのでお断りいたします 」とだけ伝え電話を切ってしまい。再度掛かってきたら「警察に通報しますよ」と言ってまたすぐに切ってしまう方法もあります。 それでも掛けてきたら、すぐに電話を切って、本当に通報しましょう。 「必要ないと断っているのに、なんどもしつこく掛けてくる業者がいる」 通報項目は、相手の業者名、相手の氏名、電話を受けた日時です。通報前にメモしておきましょう。 本当に警察へ通報することに気が引ける方は、国民生活センター消費者ホットライン(0570-064-370)に報告することもできます。 ここは、相談相手になってアドバイスもしてくれますし、ここへの報告件数が多くなると、いずれ国民生活センターが調査する可能性が高くなります。 本人でなくても申し出ることができる また、本人でなくても「個人、法人を問わず誰でも」特定商取引法の申出制度を使って消費者庁に申し出ることが出来ます。 魔法のことば「必要ないのでお断りいたします」 キツイことを言いづらい優しい人は、とかくいろんな業者から狙われやすいですが、とにかく「 必要ないのでお断りいたします 」だけは伝えましょう。きちんと断ったのですから、これを言った瞬間あなたは特定商取引法上は守られますし、これがないと相手がセールス電話を掛けるのを受け入れている状態になってしまいます。 「お断りいたします」と言ったら、やりとりせずに、すぐに「すいません。切ります」と言って切ってしまい、何度掛かってきても何も聞かず切ってしまうか、それもいやなら着信拒否しかないでしょう。着信拒否を破って非通知などで掛けてくるようであれば、警察に通報して良いレベルかも知れません。 「アバターに興味がないからです」以外は言わないようにする 理由を聞かれても「アバターに興味がないからです」以外の理由は言わず、話を広げないことです。 「お金が無いから」「じゃあお金があればいけるんですね」 「お金が無いから」と言うと「じゃあお金があればいけるんですね」「お金は作り出せます。例えばローンで借りれば(以下略)」と言う勧誘が始まります。 ですから、「アバター自体に興味がないし、今後も興味をもつことはない」とはっきり伝えなくてはいけません。 他の理由を言うと、そこから勧誘につなげようとしてきます。 お金が無いと言っている学生さんに「貯金とかないの?」「学生ローンって知ってる?」「ここ私も借りたから安全だよ!」と普通に言ってくる人たちなので、コミュニケーションを取ることはおすすめしません。そんな人達に関わりたくはないでしょう? また、「受けたこともないのになんで決め付けるのか」「受けてみればわかるよ」と言う話もするかも知れませんが、「それを知るために時間もお金も使うつもりはない」「必要と思うかどうかは自分が決める」とだけ言いましょう。情報を与えてはいけません。 結局は、延々とあなたの時間とエネルギーが取られていくだけなので、始めから「興味ないです。もう掛けてこないでください」と言って、話も聞かずすぐに切ってしまうか。着信拒否設定をおすすめします。本当に無駄な時間になるだけです。その時間を自分や家族のことに使えたらどれだけ良いか。 ここで断ることは後の自分につながると思って アバターマスターの勧誘を受け始めて、断りづらいと少しでも感じるようであれば、この際良い機会だと思って「 何がなんでもはっきりと断る 」ことをスキルとして身につけられてはいかがでしょう。アバターマスター相手だけでなく、一般のセールス、セミナー、詐欺まがいのマルチ商法、宗教の勧誘などを寄せ付けないで済む大事なスキルだと思います。 何かおかしいと思いながらこれを断れなければ、今後もいろいろな業者の高額の勧誘に引っ掛かる可能性があるかもしれません。このような活動に深くはまって何年も関わると、熱心にやればやるほどお金と時間と人間関係を失い、人によっては家族を失う人も居ます。 同じような勧誘ビジネスや断れない人を狙った犯罪が多い世の中で、「 はっきりと断るスキル 」を身につければ、はっきり言えないために巻き込まれるトラブルを防ぎ、将来の数十万、数百万、人によっては数千万円を守ることができるかもしれません。 話の流れで断れなくなってきた 「お金があるのかないのか」「時間ができるのかできないのか」「あなたの人生は人のものなのか自分のものなのか」と言う話になってしまった人は、かなり危険です。それは多分、お金や時間などが問題ではなく、上手く言えないだけで、単に「行きたくないけど、断りづらい」のではないかと思います。 そうなってしまったら流れを無視して「上手く言えませんが、 とにかく お断わりします」「 とにかく 興味ないんです」と言ってしまって良いのです。 ただその時に、なぜそういう流れになってしまったかを思い出し、次回同じようなことがあったらどうするかは考えておいたほうが良いかも知れません。 「貯金をした方がよい」「これは高すぎる」「借金は怖い」などの信念をがんがん消していく アバターマスターの金銭感覚について読んだのですが、ひとつ恐ろしい話がありました。マスターコースでも、信念を消すというのをやるようなのですが、その中に「豊かさについて」を扱うものがあるそうです。そこで、例えば「貯金をした方がよい」「これは高すぎる」「借金は怖い」などの信念をがんがん消していくそうです。アバターマスターが決まって信じる「お金を必要なときにいつでも作れる」は、そこで誕生してしまうのでしょうか。たしかに借金を重ねれば、返せなくなるまでは「いつでもお金が作れる」生活があるのかもしれないですが、 実際に作り出しているのはお金ではなく債務です 。すぐに生活が苦しくなるか、人によっては返済不能になってから「結局不可能だった」と理解するのがオチではないかと思います。気がついてからも、まるで借金返済のために働いているような生活を何年も続けなくてはなりません。 アメリカの事業家がアバターマスターにランチに誘われ 英語 アバターマスターとは何か アメリカネバダ州の事業家によるブログ アバターマスターと言う人にランチに誘われ、少しネットで調べたが、スピリチュアル(精神的な または 霊的な)トレーニングのひとつだろうと言う程度で会った 感じの良い人で楽しいランチだったが、話していると彼が受けたアバターコースを、他の人も受けることを重要と考えていることにすぐ気がついた そこで「アバター組織がいままでにカルトと非難されたことはあるか」と聞いたところ そのアバターマスターは「はい、フランスでは、カルトと非難されました」と答えた 翌日の午後に、国際カルト学協会のニュースレターでエリオット・ベンジャミン博士が書いた「アバターについて」に気がついてから、もう少し深く調べることができた。以下は彼が公平なアプローチでアバターを評価していることが分かる「アバターについて」の抜粋のひとつ ハリー・パルマーは、いくつかの意義のある効果的な考えやテクニックを思いつき、人々が夢を現実化することを助けている。しかしその過程は、ソースリストからクリエイティブ・ハンドリング・プロシージャーまで、パルマーの指導を言葉どおりに繰り返すことだった。この言葉どおりの繰り返しは、サイエントロジーのダイアネティックス・オーディティングセッションを確実に思い出させる。創始者のハリー・パルマーが元サイエントロジー関係者であることから、それは単なる偶然以上のものであることに疑いはない。 私が「(アバターの言語的に言うと)適用することを選んだ観点」では、私の等級がアシスタントのアバターマスターより下だったことが、ニューエイジのスピリチュアル組織からの逃げ場を狭めてしまった。すでに8000ドル(72万円)を費やしてしまった。アバターマスターコースでは、(7500ドルとその他宿泊費、食費等が必要な)次のアバターウィザードコースに申込むための激しい売り込みがあった。 これらの情報は「アバターマスタって何?」と思った人が辿りつけるように書いた。 アバターマスターとは、元サイエントロジー信者のハリー・パルマーが広めているテクニックを教える数週間のトレーニングに出るために、何千ドル(何十万円)も払っている人たちだ ランチをした人は親切で明らかに知的で、アバターに関して唯一印象が良かったが、彼が関わっている組織は、会員をとても虐げやすいようだ 国際カルト学協会のニュースレターなどを読んで、アバターを運営する組織に、おびただしいカルト的な特徴があることがはっきりした多くのカルトリストに載っている カルトを研究している人たちからカルトだと思われている 批判を抑えたり、もみ消したりする 「秘密の」テクニックや教え カルト的なユートピア(空想社会) 科学と論理的な思考を批判する マインドコントロール技術を使う 信者が金銭的に破綻しかねない運営方針の利用 いくつもの国政府とのトラブル英語で「フランスとドイツの政府に「精神病カルト」と考えられている」と書いているサイトがあるため「いくつもの政府」と書いているのかもしれない このサイトでドイツ政府のことが載っていないのは、政府レベルでアバターコースについての文書は、フランス国会の報告書しか確認できなかったため。もしドイツ政府の文書があった場合、2ちゃんねるか3ちゃんねるでお願いします。その情報を調べてから、このサイトに掲載します アバターのトレーニングに参加することを選んだ人は、危険性と利点の両方をよく知った上で参加して欲しい ウィキペディアからアバターマスターに関する内容を抜粋 2003年1月現在、世界中に6,000人を超えるアバターを教えるアバターマスターがおり、アバターコースを修了した人は65,000人である。 4番目のセクションは"アバター・マスターコース"と言い、追加の構成要素とどうやって"アバターマスター"になるかを学ぶ。受講料3,000ドルで10日間かかる。このセクションからスターズ・エッジ社が教える。 アバターウィザードは、自身の生徒がアバターマスターやアバターウィザードになるとボーナスをもらえる[6]。 フランス国民議会のカルトに関する議会委員会が、カルト(セクト)として、調査、分析の上、アバターコースの規模、金銭、幹部のアバターマスターの行動を報告するなど、政府機関や研究者[1]などが、アバターコースの問題点と、ハリー・パルマーが10年間活動していたサイエントロジー(アメリカの新興宗教)との類似点を指摘している。 最後に委員会がノール=パ・ド・カレー地域圏のアバターマスターClaire Delev氏が主導する活動Synthésisにも注視したことを報告している。 また、同じくPART IIの別の箇所では[23]、アバターマスターが30%から40%をスターズ・エッジ・インターナショナル社に送っていることを記述した。 アバターコースを体験した元受講者や元アバターマスターの中には、全ての過程を終了するのに、宿泊費・旅費・受講料合わせて200万円にも達する高額な出費、勧誘したアバターマスターやアバターウィザードに報酬を与える営業構造、サイエントロジーと共通した宗教性、洗脳が行われているとして国際的に批判の多いサイエントロジーと類似したプログラム内容などについて、体験談や分析を通して、被害や問題を指摘する者もいる[1][2][3]。(ウィキペディアからアバターマスターに関する内容を抜粋)
https://w.atwiki.jp/kofw/pages/97.html
アバターくじ アバターくじ 200エン キャラクターの衣装を変える[[アバター]]18種類と[[ジョブ]]を変更できるジョブチェンジチケット1回分か30日分が手に入ります。一度手に入れたアバターは重複しないように他のアバターかジョブチェンジチケットが手に入るようになっています。
https://w.atwiki.jp/hu-ma/pages/12.html
ここは、ハンゲームのアバターの試着時画像や アバターのコードがあります コードの使い方・ コードをコピーして アバターショップショップ ←のアドレスバーに張る アドレスバーの⇒にある →移動 をクリックするか Enterをおします。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1529.html
【登録タグ CD CDし 幽閉サテライトCD】 サークル:幽閉サテライト おとぎ話じゃ、刺激不足な君へ 01 シンデレラアバター 02 名残鳥 03 シンデレラアバター(Instrumental) 04 名残鳥(Instrumental) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15989282 http //yuuhei-satellite.sakura.ne.jp/375
https://w.atwiki.jp/bokuresutoran/pages/66.html
女性用アバター ●ユニフォーム ・洋食、ヨーロピアン ・アジアン、中華 ・作務衣、着物 ユニフォーム 洋食屋さんのエプロン ヨーロピアン・スタイル 価格 効果 価格 効果 洋食屋さんの初級エプロン 100G/1万ペコ 洋食フレンチイタリアン単価3%UP ヨーロピアンスタイル ライト 100G/1万ペコ イタリアンフレンチカフェ単価3%UP 洋食屋さんの中級エプロン 300G 洋食フレンチイタリアン単価5%UP ヨーロピアンスタイル ミディアム 300G イタリアンフレンチカフェ単価6%UP 洋食屋さんの上級エプロン 500G 洋食フレンチイタリアン単価7%UP ヨーロピアンスタイル プロ 500G イタリアンフレンチカフェ単価8%UP アジアン・スタイル 中華服 価格 効果 価格 効果 アジアン・スタイル ライト 100G/1万ペコ 中華韓国料理単価3%UP 初位の中華服 100G/1万ペコ 中華点心ラーメン単価3%UP アジアン・スタイル ミディアム 300G 中華韓国料理単価5%UP 中位の中華服 300G 中華点心ラーメン単価6%UP アジアン・スタイル プロ 500G 中華韓国料理単価7%UP 上位の中華服 500G 中華点心ラーメン単価8%UP 作務衣 着物 価格 効果 価格 効果 初心者の作務衣 100G・1万ペコ 和食寿司単価3%UP 梅の着物 100G/1万ペコ 和食寿司単価3%UP 中級者の作務衣 300G 和食寿司単価5%UP 竹の着物 300G 和食寿司単価6%UP 上級者の作務衣 500G 和食寿司単価7%UP 松の着物 500G 和食寿司単価8%UP 鬼の作務衣 100G 和食寿司単価3%UP シンプルな服
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/723.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は全て前作のものとなっています。 アバター 概要 アバターの立ち回り方について アバター装備別解説・剣 アバター装備別解説・銃 アバター小ネタ メモ 概要 アバターとは、マルチプレイやすれ違い通信(PSP版のみ)によるアバターカード交換によって追加されるNPCキャラクターを指す。 他のネームドキャラクターと同じNPCキャラクターであるが、区別のため簡易的に「アバター」として表記している。 NPCとの大きな違いは、プレイヤー個々人の装備がそのままアバター装備になっている点であり 多数のスキル、リンクサポートやエディットされた強力なバレットを所持し、瞬間火力はNPCに大きく勝る。 ただし、NPCと違ってAIに関しては全てのアバターで共通であり、特殊な立ち回りが必要になるBAやバレットは上手く扱えない。 ボタンを連打する『血煙乱舞』や『暴風圏・甲』、距離で補正がかかる『超長距離弾』『距離補正極化』モジュールなどは完全にAI泣かせとなっており有効に使うことはない。 また回復球、回復柱、ホールドトラップを一切使わないので、アイテムでのサポート面はNPCに劣る。 忘れられがちではあるが、アバターカード(以下アバカ)1枚につき 交換時に操作しているキャラクター 装備セット(1)と(2)に登録されているキャラクター の最大3人分のアバターが交換相手に渡される。 それぞれのアバターは装備、バレット、強化パーツ、リンクサポート以外にも髪型や衣装 も変えて登録しておけるので、他の2セットをあえてネタ服装にしたり、特化した装備にしたりして人に渡すのも一つの楽しみ方である。 同様に3キャラ分のリンクサポートも渡すことになるので、NPCが持ってない「聴覚↓」や「登場遅延」などをそれぞれに違うものを持たせておくのも良い。 逆に、装備セット(1)や(2)を使用中に交換すると、1枠分無駄になってしまうということ。 (1)と(2)はアバター用装備で固定し、操作用の装備セットは別枠を使うようにすると事故を減らせる。 また、全NPC共通スキルの「スタミナ↑大」「ガード範囲拡大」「アイテム使用速度↑」はアバターにはついてない模様。アテにしていた場合は注意。 前作GEBではアバターを同行させることでアバカ更新時に相手側にアラガミ素材が報酬として送られたが、今作では当仕様は無くなった。 情報は随時募集中。 偶然やバグなどによる行動の場合もあるので何度か確認したうえで提供をお願いします。 予想・噂などの情報を追加しないようお願いいたします。 アバターの立ち回り方について アバターのAIは装備に関わらず同じで、装備の違いによる攻撃アクションの差異はあるが基本は同一である。 アクションの優先度は回復行動>回避(防御)行動>銃攻撃>捕喰(バースト化)>剣攻撃となっている模様。 回復を最優先に行い、攻撃より回避を取り、銃になったら弾切れになるまで撃ち、剣よりも捕食(リンクバースト)をする。 以下は各種行動について判明している部分を解説する。 ◆回復行動 プレイヤーやアバターのHPが3割程まで減る(オペレーターから警告を受ける)と最優先で回復を行う。 プレイヤーがピンチの時やHP0で倒れ伏す直前に、同行アバターの内一人だけが回復バレットを撃ってくれる。 ただし撃ってくれるのはピンチになった時につき一回だけである。 例えばその一回がアラガミに接触して消えても別のキャラがもう一回撃ってくれたりしないので注意。 当然だが、回復弾を撃つにはOPが足りているのが前提であり、一回撃ったらOPが回復されるまで(同一キャラから)2射目はこない。 またバグ(?)でアバターが回復バレットを持ってないと攻撃バレットをピンチのプレイヤーに撃ってくることがある。 普段は使わないからと装備から外されがちなので、回復弾は最低限一個は装備しておきたいところ。 アバター自身が回復時に使うのは「回復錠改」と「回復錠S」の2種類のみで、他の設置系アイテムは一切使用しない。 回復錠使用回数は(通常、高難度関わらず)ミッション難易度によって増減する。 難易度 回復錠改 回復錠S 1 2回 無 2 4回 無 3 6回 無 4 7回 1回 5 7回 2回 6 8回 2回 7.8 8回 3回 9.10 9回 3回 ※回復錠改:HP50回復、回復錠S:HP100回復 なお、サバイバル報酬の回復錠や回復柱はアバターとNPCも同様に入手するのでサバイバル限定で普段回復柱を使わないNPCとアバターも回復柱を使ったりする ◆回避(防御)行動 アバターはステップによる回避を基本とし、ボルグ・カムラン神属のテイルスピン等ステップでは避け切れない特定の攻撃の場合にはガードする。 攻撃、回避共にステップ重視なので「ステップ距離↑」が付いてると有利だが、付与装備自体が少ない。 「アクロバットチーム」をプレイヤーが発動させれば同様の効果が得られ、Ver.1.20以降は同名の強化パーツが追加されたので装備しておけばアバターの被弾を減らせる。 なお、前作GEBと同じくアバターの装甲展開速度は装備に関わらず全てバックラーと同等で、シールドとタワーシールドも速い。 ただしガード時のダメージカット率は通常通り装甲の種類に依存するので、タワーシールド装備は防御面で有利。 NPCと違い、アバターは「ガード範囲拡大」を標準装備していないので時折ガードしていても吹っ飛ばされることがある。 ◆銃攻撃 銃で撃てるバレットがある場合は銃で戦い、OPが切れてから初めて剣形態に変形し、近接攻撃でOPが溜まったら再び銃形態になる。 つまり、バレットの消費OPやスキルによって銃形態を使う時間をある程度調節できる。 銃形態をサポートするスキルを付けて低燃費バレットを持たせれば長く、逆にすれば銃形態でいる時間は短くなる。 銃形態では、アラガミバレットを「ジャンプして斜め上から撃つ」NPC特有のアクションをする。 また使用バレットに関してはランダムのようで、プレイヤーにはできない「3種類以上のバレットを切り替えながらの連射」をする。 特定の属性に特化させたい場合は装備バレットを絞ろう。 NPC同様、アバターが銃で狙う部位はアラガミごとに決まっている。 ◆剣攻撃と捕喰行動 剣形態ではステップ攻撃や地上コンボを軸に動き、飛行する敵や、高所をターゲットできる大型の敵にはジャンプからの空中コンボを仕掛ける。 反面、敵との間にある段差や障害物の認識は甘く、段差の下や壁の向こうで延々と武器を振り回していることもある。 コンボ中にスキが出来たとみるとすぐにコンボ捕喰を行うためコンボ最終段の使用率は低い。 アラガミがダウンした時は捕喰バースト化→プレイヤーへのリンクバーストの傾向が強く、ダウン追撃の頻度は低い。 アバター装備別解説・剣 ◆ショートブレード 空中や高所の敵に対してジャンプからのコンボ→空中△以外に、ライジングエッジも使用。 また回避行動とコンボ捕喰を優先するゆえに地上コンボを5段目まで出すことは稀で、 コンボ最終段で発生する『血煙乱舞』や『キラービースタッブ』などのBAを使うことはない。(使用確認情報求む) 一方、ステップ攻撃を効果的に使うため『烈風刃』装備なら相当ダメージを稼いでくれる。 ◆ロングブレード ステップ攻撃よりも地上△攻撃を多用するので、『バリアスライド』と『ドライブツイスター』を上手く使ってくれる。 ゼロスタンスやインパルスエッジは使用しない。 ただし『無尽ノ太刀・蒼』『疾風ノ太刀・鉄』を装備している場合、たまに地上コンボの代わりにゼロスタンス→攻撃を行うことがある。 特に後者に関しては範囲もダメージも大きいのでおススメ。 ショート同様にコンボを出し切ることは少ないのでコンボ最終段に発生するBAはほとんど使わないようだ。 ◆バスターブレード 上記の2武器と違い地上コンボを☐△織り交ぜて3段まで出すことが多く、コンボ系BAもそつなく使ってくれる。 通常時は地上コンボ1~2段→コンボ捕喰でバーストを狙い、バースト時は地上コンボ3段で戦う。 アラガミダウン時には捕喰(バースト化)を優先するが、すでにバースト状態にある場合はチャージクラッシュを使ってくれるようになる。 アラガミへの接近時間が長い分、ガード(アドバンスドガード)や被弾の頻度が高い。 各種コンボ系、CC系、ステップ攻撃などBAの選択肢が多いのも特徴。 稀にパリングアッパーを使うが、条件は不明。(情報求む) ◆ブーストハンマー 他の武器同様、地上コンボやステップ攻撃を中心にした動きをするが、時々離れた間合いからブーストドライブ→ラッシュも使う。 アラガミダウン時には①捕喰する(チャンスがあると2回捕喰する)、②普通に攻撃、③ブースト攻撃の内、いずれかの行動をとる。 コンボ捕喰の頻度も低かったり高かったりなど、安定性に欠ける。 各種ブーストは随時アラガミのスキに合わせて使うが、起動後の行動は不安定で被弾も多くなりがち。 ブーストインパクトに至ってはミッション中に1回も使わないと考えたほうが良い。(使用確認情報求む) ステップ攻撃BA「アクセルスマッシュ」は攻撃距離が伸びる分、相手の後ろの方に当たり易い。 ◆チャージスピア ジャンプ→空中△→地上コンボを多用し、場合によってバックフリップ→空中△も使う。 高所には空中コンボ→空中△など、空中△の使用率が高めなので『へイルダウン』はおススメ。 一方で☐攻撃はあまり使用しない印象。 また他と違って、アラガミダウン時には捕喰よりも攻撃を優先することもあり、チャージグライドからの地上コンボを出すことがある。 その場合は攻撃後に捕喰しようとするので、そこで反撃を受けることも。 他に△コンボ系、空中☐・△系、チャージグライド系BAなど色々付けられる。 ◆ヴァリアントサイズ アバター装備別解説・銃 ◆スナイパー ステルスフィールドは使用しない。 索敵強襲や攻撃優先作戦時には離れたところからも狙撃してくれる。 ただし、接近したアラガミからわざわざ距離を取るような行動はしないので『超長距離弾』は上手く作用しない。 通常バレットでもジャンプして撃つことがあるのに加え、銃身の特性上アラガミバレット以外での誤射率は低い。 ◆アサルト NPCはバースト優先でOP回復率が高く、消費0の通常弾を持っているとほぼアサルト形態を維持するので、アサルト装備アバターの戦い方はまさにコウタそのものである。 銃形態ではガードができないのでその分被弾も多くなるが、動きが激しいアラガミには剣攻撃の頻度が低くなるので、アサルト装備のほうがDPSで勝る場面は多い。 「通常弾」などのOP回収バレットや低消費バレットを外すだけでも使用率は結構下がる。 射撃時間が長い分、動き回ると射線に入ってしまいやすい。 ◆ブラスト 高消費バレットを優先して使う傾向にあり、OPが溜まるとオラクルリザーブを行う。 消費OP700越えのメテオでもコツコツとリザーブしてお構いなしに撃ち、ダメージ向上のため「爆発」は必ずといっていいほどバレット構成に入っているので、誤爆対策に『識別効果』チップはつけておきたい。 高威力バレット2発分以上のリザーブはほとんどしないため、銃形態でいる時間は短め。 ただしOP回収率が高いと頻繁にリザーブ&射撃を繰り返すことになり、被弾の可能性は高め。 ◆ショットガン 1.10以前はアバターはバレットを撃つ前に距離をつめようとせず適正距離で各種バレットを撃ってくれなかったが、 Ver.1.20からは目に見えて近距離で撃つようになり、射程が「極短」のスラッグ弾や散弾、回復弾:放射とアラガミバレットも当ててくれるように。 一応射線に入ると避けてくれるが、散弾の誤射を受けやすい。 また、短かい射程ゆえにアラガミが動くと射撃を外すこともあり、銃形態で敵に近づくので被弾も多い。 アバター小ネタ 銃の攻撃用バレットを全て外しておくと常時剣で戦う様になる。リンクバースト・アラガミバレット・回復弾は撃つ。 銃形態はガードできないので、それだけ被弾率は下がる。 攻撃チャンスを待っている時、アバターはアラガミから少し離れて周囲を動き回るように移動する。 そこから攻撃に転じるため、ステップ攻撃の確率が高い。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 失礼、アバターに隠密集団を持たせても、プレイヤーには効果がない様な感じがする - 名無しさん 2015-06-30 16 53 56 回復弾で支援効果付きの物を持たせてあると、それを撃ってくれる事が何度かあった - 名無しさん 2015-07-03 20 57 09 ヴァリアントサイズ装備だと、結構至近距離で絞刃展開攻撃をしている - 名無しさん 2015-07-03 20 58 51 ナナさんがインパクト使うのを目撃したから試したけど、今回のハンマーはインパクトを使ってくれる。一応神殺で確認済み。ただし、戦力になるかは微妙… - 名無しさん 2015-07-17 23 40 53 サイズはヴァーティカルとクリーヴは使わないっぽいけど、ラウンドなら割と見る。また、□・△・ステップ・展開と全体的にバランスよく使うから、持たせるBAに少し悩む感じ - 名無しさん 2015-07-19 22 43 48 アバタのサイズの動きについて考察してみた。かなりの頻度で捕食攻撃を行う、ステップ攻撃は□△両方使い、敵との距離に応じて攻撃パターンを変える模様。近いと□、少し離れると△、遠いと咬刃展開して一振りほど。上の方が言った通りヴァーティカルとクリーヴは使わない模様です。 - 名無しさん 2015-07-24 03 44 14 ジ・エンドも使ってくれそうだな - 名無しさん 2015-07-29 11 53 41 咢刈り装備のサイズは、ステップ◽︎がヒットして空中に浮かぶと、空中△などの空中コンボで追撃を行ってくれる。ただステップ◽︎の使用頻度と命中率の悪さからアバターに付けるには向かないかもしれません。 - 名無しさん 2015-08-04 21 49 56 消音があるとありがたいかな。突拍子もなく切り替えるから消音無しだと気付かれやすい。というか、射線を気にしなくなったり2よりAIが劣化しているような… - 名無しさん 2015-08-18 15 56 29 質問なんやけど、アバターの攻撃力や防御力って+補正つき遺された神機で上げた分だけ上がるの? - 名無しさん 2015-09-03 19 04 10 名前
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fアバターコースの子ページ 記事 このページの趣旨 フランス政府の調査について アバターコースと借金 アバターマスター mixiでの勧誘活動 学校での活動 アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト 海外でのアバターコース、スターズ・エッジ社への評価 - Wikipedia スターズ・エッジ社 リサーフェシング 参考 洗脳について アバターコース2ch 旧アバターコース2ch アバターコース3ch 国民生活センター アバターコース体験談 - アバターコースとサイエントロジー(アメリカの新興宗教) アバターコース体験談 自己啓発セミナー対策ガイド:相談・情報掲示板(アバターコースの話が多い) (リンク切れ) アバターコース2ch アバターコース3ch アバターコース体験談と考察 心理療法的なことを実践するので、悩みが解消された気になります。 『悩みが解消された気になる』というのは、悩みが解決した後の自分を強く思い描くことによって解決への過程を軽視してる状態です。 現実との整合性が取れていませんので例えば莫大な借金をかかえますが、彼らにとっては過程ですので事の重大さを認識できません。 様々なプログラムによって認識する能力がなくなっているのです アバターの恐怖 ~良いと思ったのに~勝手に電話番号を他人に教える 借金を勧めてくる 「あ、でもそんなにお金が無いので…」 「お金なんて、どうにかなるもんだって!」 「どうにかって…どういうことですか?」 「それは…借金するとか…」 アバターの恐怖 ~天使のような悪魔の笑顔~ アバターの恐怖 ~総括~ 臨床心理士さん 「それは立派な軟禁よね~。断れる雰囲気を作ってくれなかったんでしょう? それに彼女達は自分が悪いことをしているつもりなんて全く無いのよね。 人間って、同じリズムで同じ作業をず~っとやらせると、感覚が麻痺してくるの。 所謂催眠状態ね。パチンコとかが分かりやすいんじゃない? 彼女達は、ず~っと催眠状態にかかったまま生活してるようなものなのよ。 参考1 アバターコースを医者に聞いた時の回答(リンク切れ) 「内面をいじることは強烈な副作用を持っている」 「基本的に我々(医師)は、認知療法、認知行動療法、森田療法以外は認めていない。」 「とっても危険。」 参考2 洗脳について アバター カルト組織 <<洗脳組織の証明>> を以下に記します。 ウィザードコースの始めの「秘密」のワークの続きで「隠された意図」があります。 アバター 自己啓発セミナーとアバターの共通点は、 自分の内部の問題を片づけさえすれば、全てが解決する、と信じ込まされること。 感情、行動をコントロールすれば、夢が実現するみたいに。 自分が源、自分自分、って、社会とか環境とか人間関係とか、 見えなくなっていく。 アバターコースへの批判とハリー・パルマーの反論 元受講者や元アバターマスターの被害や問題の体験談や指摘について - Wikipedia アバターコース体験談 - アバターコースとサイエントロジー アバターコース - 宗教被害Wiki まわりにアバターコースに関わっている人がいる 嫁がアバターコースって自己啓発セミナーに嵌ってしまった (予備) Saki's掲示板2003年3月18日(リンク切れ) 身内がアバターのセミナーに参加して、精神錯乱を起こしてしまいました。今もおかしな言動をし、落ち着きがありません。信用のおける医者を探しています。どなたか、よい医者もしくは、対応・対策を教えて下さい。 身内の一人がアバターコースにハマってしまい、お金もないのに借金してマスターに... 身内の一人がアバターコースにハマってしまい、お金もないのに借金してマスターになりたいと言っていてききません。 あまりよくない噂もきくのでなんとか思い止まらせる良い説得方法などないですかねえ・・ アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験などもあれば。 知人がやっています。 電話勧誘がしつこくて困ります。 子供まで引き連れてやっている方もいます。 長々と電話をかけてきて、 宗教集団か何かは分かりませんが とり憑かれているような雰囲気でした。 昔アバターコースに関わってました アバターコースとその周辺についての個人的考察 自己啓発セミナー対策ガイド:相談・情報掲示板 (リンク切れ) アバターコース、いろいろ アバターコース、長い話 アバターコース、カルトの罠 祝・アバターコースのウィキペディア掲載 (リンク切れ) (Wikipedia) これで勧誘を受けている人達は、アバターについて勧誘者以外からの客観的な情報を信頼のおけるソースから得られるわけで、受講を思いとどまったり、周囲の人も危険に気づいたりし易くなりそうですね。 また私のように受講してしまった人達にとっても、あの経験が何だったのかを整理して考え直すいい手がかりになることと思います。良かった。 意見言ってもいいですか? (リンク切れ) 勧誘や授業料払ってまでのタダ働きをやらかして、家族にも大迷惑をかけてしまったようなタイプのセミナーこりごり アバターコースの勧誘を受けた アバターコースの内容について。宗教的ですか。体験などもあれば。 足跡何十人、メールも何通も送ってくる mixiの「引き寄せの法則」や「ホ・オポノポノ」のコミュニティに入ってると、 営業のために多数のアバターマスター達が組織的に足跡をつけに回ってくる。 正直、すごく迷惑!! アクセス禁止設定も12名分しかできないから、それ以上はお手上げ・・。 mixiでスピリチュアル系のコミュに入っているためか、 アバターやってるヤツの足跡が何十人とあってウザイ、というかコワイ 「引き寄せの法則の実践版やってます^^」みたいなメールも何通も送ってくるし…
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アバターとはSLユーザーが操作するキャラクターのことを指します。 広義にはSLユーザーやアカウントまでも含めて「アバター」という言葉を使うこともありますが、通常はSL画面に表示される人型(稀に人型ではないヤツもいますがw)のキャラクターのことを言います。 アバターは固有の名前を持っていますが、通常の場合LSLではUUIDで識別されます。 名前についてはファーストネーム(名前)とセカンドネーム(苗字)があり、ファーストネームのほうはユーザーが自由につけることができます。 セカンドネームはリンデンが用意したものの中から一つを選ぶようになっています。 ファーストネームが同じアバターというのは存在しますが、ファーストネーム+セカンドネームとなると必ず固有の名前になります。 UUID UUIDとは (Universal Unique IDentifier)の略で、SL内のあらゆるものを識別するためのキーとして使われています。 日本語では「汎用一意識別子」という名前が付いていますが、何やら堅苦しいせいか使われているのを見たことがありません。 その名が示すとおり、UUIDとは本来SLに限ってのキーではなく、様々なものを識別するのに利用可能な汎用的な仕様です。 OSF(Open Software Foundation)というオープン仕様を色々策定している組織が定めています。 UUIDは128bitの数値(=32Byte=18446744073709551615)であり、この天文学的な数値がかぶることはほぼあり得ません。 さらに言うなら、このUUIDの生成方法も仕様で決められており、ベースとして時間を元にしています。 つまり作成時間が異なれば、異なるUUIDが生成されます。 SLでは、そのオブジェクトやアバターが作られた時間・Rezされた時間を元にUUIDを作成しているようです。 仮にまったく同じ瞬間に作成されたとしても、時間+固有の番号を割り振りますので、UUIDは必ず各オブジェクト・アバターごとに固有のものとなることが保証されると言っていいでしょう。 UUIDは以下のような値になっています。 3F2504E0-4F89-14D3-9A0C-0605E82C3301 66864E3E-E095-A9F8-058C-D6F75B6341F8 これをLSLではkey型データとして扱います。 Key型データは特殊な文字列型で、上記のようなUUIDを文字列として保持しています。 LSLの多くの関数でこのKey型データを使って、アバターやオブジェクト、テクスチャやアニメーション、はたまたグループなどを識別します。 まったく同じ名前のオブジェクトが複数あったとしても、UUIDが異なるので処理対象を間違わずに済みます。 また、LSLではアバターやオブジェクトのUUIDを取得する方法が様々に用意されていますので、UUIDの中身(具体的な32個の16進数)を意識する必要が極力ないようになっています。 例えばオブジェクトのオーナーのUUIDを取得するにはllGetOwner関数を実行するだけで良く、実際にオーナーのUUIDがどんな値なのかを知る必要はあまりありません。 UUIDの特殊な値として、定数NULL_KEYで定義されている"00000000-0000-0000-0000-000000000000"があります。 この値はkey型データの初期値として使われる他、リッスンやセンサーにおいては「全てのUUID」を意味します。 また、if文などの条件判定においては、NULL_KEYはFALSE、NULL_KEY以外はTRUEとして評価されます。 integer isNullKey(key id){ if (id) { return TRUE; }else{ return FALSE; } } オブジェクトのUUIDは、そのオブジェクトがrezされたタイミングで生成されます。 つまりSLワールド上に存在するオブジェクトは、全て異なったUUIDを持っていると考えて支障ありません。 その一方、テクスチャやアニメーションなどのアイテム類はアップロードされた時点でUUIDが付与されているようです。 アイテムごとのUUID生成タイミングの一覧表があったら便利かもしれませんね(作った人、作ってくれる人など募集中w)。 UUIDがユニークなキーであることを利用し、乱数的に使うことも可能です。 default { touch_start(integer detected){ key id = [[llDetectedKey]](0); // タッチしたアバターのUUID string s_rand = "0x" + [[llGetSubString]]((string)id,1,3); // UUIDの2~3文字目を抜き出す integer i_rand = (integer)s_rand % 3; // 抜き出した16進数を3で割った余りを求める(=必ず0~2の数値になる) [[llWhisper]](0, "Your number is " + (string)i_rand); } } UUIDの特定個所を抜き出し(ハイフン部分を避ける)、integer型にキャストした後、乱数の最大値+1でmod(%演算子)すると0~乱数の最大値の数値が取れます。 この方法ですとアバターごとに違った数値が取れるだけでなく、同じアバターは必ず同じ数値になることが保証されます。 通常の乱数(llFrand関数)だと同じアバターでも毎回違う数値になってしまいますが、アバターごとに決まった乱数にしたい場合には有用です。 チャット? シット? パーミッション? アタッチメント? キーコントロール? UI? カメラ? UUIDは~固有のものとなることが「保証されると言っていいでしょう。」≒「保証される。」 厳密には保証されないんですか? -- 通りすがり (2008-04-24 07 25 32) UUIDを使い尽くした場合などに被ることもあるかもしれませんが、現実的には使い尽くすことがないため、ユニークと考えて問題ないです。 -- Miz (2008-05-01 10 33 00) 名前 コメント
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にゅくす・あばたー CV 石田彰 本作の実質的ラスボス。魔術師~死神までのアルカナに変化するアルカナシフトを持つ。 デスとして目覚めた望月綾時(ファルロス)と融合し、その境目(ニュクスと綾時)は殆どないらしい。 多彩な攻撃方法を持ち、その時点でのアルカナに応じて耐性・攻撃パターンが変化する。 全てのキャラ・シャドウを通じて唯一、全体攻撃かつ万能属性の通常攻撃「万能アタック」を使用する。 最終形態(姿は変わらない)の「死神」時には、全ての攻撃を大ダメージで反射する「闇夜のドレス」や、全体に万能属性で大ダメージ+状態異常という凶悪さを誇る「夜の女王」等の技を使う。 ニュクス・アバターの「アバター」とは「化身」「分身」「権化」を意味する語で、その言葉通り解釈するならニュクス・アバターとは「ニュクスと限りなく同一の分身である存在」という意味になる。 ※そもそも「アバター」の語源は、サンスクリッド語の「アヴァターラ」。 よく知るところでは、ヒンドゥー教三柱神の一・ヴィシュヌが現世の危機の際に取る十の化身のことを指す言葉として使われる。